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來看一段簡單的範例程式:
C++:
/* main.cpp */
#include "Point.h"

int main() {
  Point p1(5, 5);
  Point p2 = p1;
  cout << "p1 is : " << p1 << endl;
  cout << "p2 is : " << p2 << endl;
  
  p1.setX(500);
  p1.setY(500);
  cout << "p1 is : " << p1 << endl;
  cout << "p2 is : " << p2 << endl;
  return 0;
}

Java:
/* main.java */

public class Main {
  public static void main(String args[]) {
    Point p1 = new Point(5,5);
    Point p2 = p1;
    System.out.println("p1 is : " + p1);
    System.out.println("p2 is : " + p2);
    
    p1.setX(500);
    p1.setY(500);
    System.out.println("p1 is : " + p1);
    System.out.println("p2 is : " + p2);
  }
}


猜猜它們的結果會不會一樣!?

MylesLittleWolf 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

文章加密是在多數blog平台上常見的功能,雖然在blog上撰寫文章的原意就是要分享給大家看,但有時候總會希望有些文章只保留給某些親朋好友分享。
然而blogspot此平台本身並不提供文章加密的功能!不過沒關係,透過第三方JavaScript所撰寫的加解密程式,即可輕易將文章加密囉!
而且此法所帶來的安全性,還更勝於多數blog平台本身所提供的文章加密功能呢!

MylesLittleWolf 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

  • Jun 24 Sun 2007 02:23
  • OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library)是一套定義了3D電腦繪圖(2D亦可)跨平台API的標準規格。
欲看更詳細的說明,可以參考維基百科(Wikipedia)OpenGL的解釋。
以下是其他關於OpenGL的參考資料 :

MylesLittleWolf 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

前言:
這是我接觸Java 2D繪圖時,所做的一些學習筆記,內容上主要以程式實作的方法為主。而對於在繪圖元件背後的種種詳細運作流程與機制,則待日後再做說明。
另外,Java 2D 繪圖是在視窗程式上進行的,因此最好對AWT或Swing要有基本的認識。還有,AWT與Swing的繪圖方法與技巧在許多方面是不太一樣的,這點也必須注意。

MylesLittleWolf 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()